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Postado por em abr 20, 2018 em Sem categoria | 0 comentários

Les spécifications du shader de pixel DX8 pourraient être qualifiées de configurables plutôt que programmables car la spécification DX8 nécessitait la programmabilité générale associée à un jeu d’instructions complet et à une structure de programmation flexible. Les programmes de vertex shader DX8 sont exécutés linéairement, sans arrêt anticipé pour l’optimisation des performances. De nombreux développeurs ont été contraints de réécrire des programmes de shader pour différents matériels, plutôt que d’écrire strictement dans l’API. La spécification DX9 élimine ce problème avec la nouvelle définition Pixel Shader 2.0 unifiée.

Le contrôle de flux est un avantage de DX9. Pour Pixel Shaders, il permet des boucles et des branches dans les programmes pixel shader. C’est une méthode d’organisation pour le code qui améliore la productivité en permettant au développeur de grouper les choses comme il le souhaite. Dans DX8, il était très restrictif de savoir quelles commandes pouvaient suivre les autres et combien de niveaux de dépendance de texture pouvaient être utilisés pour les pixel shaders. Avec DX9, vous pouvez regrouper les effets dans des catégories ou des familles pour faciliter le débogage, etc. Pour Vertex Shaders dans DX9, il permet une résiliation anticipée. Au cours d’une opération de vertex shader, il peut parfois être déterminé par le programme de vertex shading que des calculs supplémentaires ne sont plus nécessaires. En DX8 le programme devrait le compléter n’importe quoi, même si plus de calculs étaient nécessaires. En DX9 s’il est déterminé que plus de calculs sont nécessaires, il peut y mettre fin et continuer jusqu’au prochain programme.

Je me demandais d’où venait le FX dans GeForce FX C’est tout ici chez CineFX. La programmabilité cinématique est ce que GeForce FX est à propos. Apporter des graphiques cinématiques sur le PC en temps réel.

En profitant de la nouvelle NVIDIA

Moteur CineFX, les programmeurs gagnent:

Niveaux de précision accrus pour la couleur réelle de 128 bits, commutation entre les différents modes de précision dans un même programme de shaders.

La capacité d’écrire des programmes de shader plus longs incorporant beaucoup plus d’effets.

Branchement dynamique et en boucle pour un flux de contrôle grandement amélioré.

Cycles de développement shader plus courts utilisant le langage graphique Cg.

Une précision accrue grâce aux formats flottants 16 et 32 ​​bits (FP16 et FP32) est une caractéristique majeure de CineFX. Comme nous l’avons déjà mentionné, les avantages de samsung coque la couleur 128 bits dans les pixel shaders ouvrent un tout nouveau monde aux développeurs avec la puissance des calculs en virgule flottante.Avec le GeForce FX, les développeurs peuvent aller et venir entre FP16 et FP32 dans un seul shader programme, en utilisant le format le mieux adapté à leurs besoins dans ce programme.Cela leur permet de personnaliser exactement le format de couleur dont ils ont besoin pour chaque calcul dans un programme de shader.

Le Vertex Shader 2.0+ dans GeForce FX prend en charge plus d’instructions que les appels de spécifications DX9 dans Vertex Shader 2.0.

Jusqu’à 65536 instructions vertex exécutées par sommet (jusqu’à 256 instructions statiques par shader)

le nombre d’instructions prises en charge est augmenté de 128 à 65 536 Coque iPhone grâce à l’utilisation de branchements dépendant des données et à plus d’instructions, de registres et de Soldes Samsung coque constantes. Le moteur d’ombrage CineFX expose une quantité sans précédent de capacités de traitement de vertex. En plus de doubler le stockage des instructions, l’ajout d’un flux de contrôle augmente considérablement la quantité de calculs réels pouvant se produire pour chaque sommet. Cette flexibilité réduit le nombre total de vertex shaders requis par une application.

Le moteur d’ombrage de vertex CineFX permet de créer des programmes plus simples en prenant en charge des boucles et des branchements entièrement dépendants (y compris des boucles et des branches imbriquées) avec jusqu’à 64 cibles de branche uniques dans un même programme de shaders. Le bouclage sur toutes les sources de lumière et ensuite le branchement au type de lumière approprié est maintenant un jeu d’enfant.

Boucles et dérivations pour les flux de contrôle statique et dynamique

Des boucles et embranchements entièrement généraux (ainsi que des références de données dépendantes) sont ce qui rend le moteur d’ombrage de vertex CineFX si flexible et puissant.

Vaste développe le nombre d’opérations de pixels:

jusqu’à 1 024 opérations de pixel; par composant swizzling; masques d’écriture conditionnelle par composant; filtres de texture arbitraires; et d’autres instructions avancées. DirectX 8 supportait huit instructions. Grâce aux dernières fonctionnalités de l’API activées par les dernières générations de matériel concurrentiel, cela améliore quelque peu la prise en charge de 64 instructions. Le moteur NVIDIA CineFX, avec jusqu’à 1 024 instructions, prend en charge de longs programmes de shaders pour obtenir des effets et des possibilités de shader incroyables.

Améliore le stockage du programme fragmenté:

stockés dans la mémoire vidéo, contrairement aux programmes de vertex, ce qui réduit les coûts de gestion de nombreux programmes fragmentés.

CineFX permet d’extraire jusqu’à 16 cartes de texture uniques dans un seul programme de pixel shader. Fondamentalement, ce sont des textures qui définissent une propriété de surface telle que Bump, Gloss ou Environment maps. Il prend également en charge jusqu’à 1 024 instructions de texture et de couleur. En raison de la grande quantité d’instructions prises en charge, vous avez besoin de plus de registres de zone de stockage. CineFX prend en charge 32 registres FP32 et 64 registres FP16 pour le stockage temporaire. CineFX prend également en charge le mappage de déplacement Vertex et le mappage de déplacement géométrique, contrairement à la GeForce4 Ti, ainsi qu’aux surfaces d’ordre supérieur et à la tessellation continue.

La plus grande question que nous avons, sachant que le GeForce FX peut gérer autant d’instructions, est de savoir s’il sera capable de tout faire assez rapidement s’il est utilisé..

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